Я не уверен, как заставить мяч отскочить случайно. Каждый раз, когда у меня есть мяч, следующий по заданному пути, но я не уверен, как сделать его случайным. Любая помощь будет оценена! Я изучаю код с помощью javascript, поэтому код может быть немного грязным и не оптимизирован для текущей задачи.Сделать мяч понг-мячик случайным образом
//canvas
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;
var context = document.getElementById('myCanvas').getContext("2d");
//config
var paddleHeight = 75;
var paddleWidth = 10;
var paddleX = (canvas.height-paddleHeight)/2;
var paddleX2 = (canvas.height-paddleHeight)/2;
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
//keyboard controls
var leftPressed = false;
var rightPressed = false;
var aPressed = false;
var dPressed = false;
function keyDownHandler(e) {
\t if(e.keyCode == 37) {
\t \t
\t \t leftPressed=true;
\t \t
\t }
\t
\t if(e.keyCode == 39){
\t \t
\t \t rightPressed=true;
\t \t
\t }
\t
\t if(e.keyCode == 65){
\t \t
\t \t aPressed=true;
\t \t
\t }
\t
\t if(e.keyCode == 68){
\t \t
\t \t dPressed=true;
\t \t
\t }
}
function keyUpHandler(e){
\t if(e.keyCode == 37){
\t \t
\t \t leftPressed=false;
\t \t
\t }
\t
\t if(e.keyCode == 39){
\t \t
\t \t rightPressed=false;
\t \t
\t }
\t
\t if(e.keyCode == 65){
\t \t
\t \t aPressed=false;
\t \t
\t }
\t
\t if(e.keyCode == 68){
\t \t
\t \t dPressed=false;
\t \t
\t }
}
//moving the paddles
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(790, paddleX, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPaddle2() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, paddleX2, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
//creating and moving the ball
var x = 300
var y = 200
var dx = 2
var dy = 2
var ballRadius = 10
function drawBall(){
\t ctx.beginPath();
\t ctx.arc(x,y,ballRadius,0,2*Math.PI);
\t ctx.fillstyle="#0033FF";
\t ctx.fillStroke="#0033FF";
\t ctx.Stroke="10"
\t ctx.fill();
\t ctx.closePath();
\t }
//drawn objects
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawPaddle();
\t drawPaddle2();
\t drawBall();
\t
if(leftPressed && paddleX < canvas.height-paddleHeight) {
paddleX += 7;
}
if(rightPressed && paddleX > 0) {
paddleX -= 7;
}
if(aPressed && paddleX2 < canvas.height-paddleHeight) {
paddleX2 += 7;
}
if(dPressed && paddleX2 > 0) {
paddleX2 -= 7;
}
\t if(x + dx > canvas.width || x + dx < 0) {
\t \t dx = -dx;
\t }
\t if(y + dy > canvas.height || y + dy < 0) {
\t \t dy = -dy;
\t }
x += dx;
y += dy;
}
setInterval(draw, 10);
/* Canvas */
body, html {
bgcolor: black; \t
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
img {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 808px;
height: 408px;
margin-top: -204px; /* Half the height */
margin-left: -404px; /* Half the width */
}
#myCanvas {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 800px;
height: 400px;
margin-top: -200px; /* Half the height */
margin-left: -400px; /* Half the width */
}
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="description" content="Pong Remake">
<meta name="keywords" content="pong, remake, pong remake, .length, .charAt()">
<meta name="author" content="Griffin, Kevin">
<title>PONG</title>
</head>
<body>
<img src="field.png">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="main.css">
<canvas id="myCanvas" width="800" height="400">
<script type="text/javascript" src="game.js"></script>
</body>
</html>
что вы имеете в виду отскок случайно? – thedarklord47
Я не вижу никакой логики, которая обрабатывает столкновение между веслом и мячом - вот что вам нужно, чтобы получить (по-видимому) случайное движение. Он включает в себя справедливую амплитуду 2-й физики (например, угол и скорость, с которой мяч ударил по лопатке). Я учил детей, как программировать Понг во Flash; Я уверен, что есть где-то учебник. –