Я пытаюсь создать создателя, но я получаю механику, закодированную до того, как я на самом деле создаю объект, так как предполагаю, что это будет более легкая часть. До сих пор я создал код, который хорошо работает, но нерестилища сильно искажены до одного из двух соотношений, например, 30: 1 или более. Ложный был сильно искаженный икру.Нерест объекта в разное время и в двух случайных точках
timeLeftUntilSpawn = Time.time - startTime;
System.Random secondsBetweenSpawn = new System.Random();
float num2 = secondsBetweenSpawn.Next (1, 10); // random number between 1 and 10 'seconds'
if (timeLeftUntilSpawn >= num2) {
startTime = Time.time;
timeLeftUntilSpawn = 0;
Debug.Log ("Spawn one here");
System.Random rnd = new System.Random(); // from here is deciding on the position of the spawn after one has been spawned
int num = rnd.Next (0, 10); //random number between 0 and 10
if (num < 5) {
switchSpawning = false;
Debug.Log ("False");
transform.position = spawnPosition;
} else if (num > 5) {
switchSpawning = true;
Debug.Log ("True");
transform.position = spawnPosition2;
}
}
Ах да, спасибо. С помощью float, а не int, что сделает код более эффективным при запуске? – 8673589
не обязательно, но так, как вы его использовали. – maksymiuk