я строй игры, для которой я гравитация как:Как увеличить значение NSNumber каждые 5 секунд?
self.physicsworld.gravity = CGVectorMake(gravityX , gravity-Y);
я хочу изменить силы, действующие на узле спрайта со временем.
Поскольку я новичок, я не могу закодировать цикл (ы), чтобы гравитация менялась со временем, тем самым изменяя сложность игры. если я хочу, чтобы float-переменная gravityX увеличивалась на 0,5 каждые 5 секунд, какой должен быть реализованный код.
Основная проблема, с которой я столкнулся с использованием FOR LOOP, находится в состоянии CONDITION; Я не знаю, как заставить компьютер понять фактическое время с начала игры.
возможно дубликат [Spritekit - Создание таймера] (http://stackoverflow.com/questions/23978209/spritekit-creating- таймер) - используйте методы синхронизации, предоставленные Sprite Kit, ** не используйте ** NSTimer! – LearnCocos2D