Я пишу систему, которая требует от меня выбирать значения свойств в объекте, предпочтительно используя отражение. Этот проект предназначен для xbox360, который работает на компактной основе и, следовательно, имеет медленный сборщик мусора - это означает, что абсолютно необходимо избегать распределения!Получение значения путем отражения без мусора
Единственный способ, который я нашел, чтобы сделать это:
Foo Something; //an object I want to get data from
PropertyInfo p; //get this via reflection for the property I want
object value = p.GetGetmethod().Invoke(Something, null);
//Now I have to cast value into a type that it should be
Мне не нравится это по 2 причинам:
- Кастинг для гончаров, дженерики для программистов
- Это, очевидно, создает мусор каждый раз, когда я должен получить примитивное значение, и он получает коробку.
Есть ли какой-то общий метод для получения значения из свойства, которое не будет вводить примитивы?
EDIT :: В ответ на Jons ответ, этот код украден из своего блога не вызывает распределения, проблема решена:
String methodName = "IndexOf";
Type[] argType = new Type[] { typeof(char) };
String testWord = "TheQuickBrownFoxJumpedOverTheLazyDog";
MethodInfo method = typeof(string).GetMethod(methodName, argType);
Func<char, int> converted = (Func<char, int>)Delegate.CreateDelegate
(typeof(Func<char, int>), testWord, method);
int count = GC.CollectionCount(0);
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
int l = converted('l');
if (GC.CollectionCount(0) != count)
Console.WriteLine("Collect");
}
ha, я могу украсть вашу цитату «гончаров»;) –