Мне удалось найти много информации о реальной разработке логики для игр. Мне бы очень хотелось сделать карточную игру, но я просто не понимаю, как на основе позиции мыши можно выбрать объект (или, по крайней мере, правильный путь). Сначала я думал о проверке ограничивающей рамки, но не все мои растровые изображения являются прямоугольниками. Затем я думал, что я создаю скрытый буфер, каждый из которых имеет другой цвет, но кажется смешным делать это таким образом. Мне интересно, как это делается. Например, как Adobe Flash знает объект под мышью?Способ создания простой игровой GUI
Благодаря
Вы говорите о чисто 2D-приложениях? – Andres