Я пытаюсь повернуть спрайт определенного угла и сохранить его таким образом. Я просто вызываю sprite.registerEntityModifier (новый RotationModifier (5,0,180)) Это вращает спрайт и возвращает его к начальному (0) углу после окончания. Я также пытался вызвать sprite.setRotation() в методе onModifierFinish(), это не помогло.RotationModifier возвращает спрайт к исходному значению. как этого избежать?
В любом случае - каков правильный способ повернуть спрайт/сохранить эффекты модификатора после его завершения?