Я хочу написать make-файл для статической библиотеки. И мне нужна версия этой библиотеки с отладочной информацией, чтобы сделать некоторые отладки ..Linux debug library
Это то, что у меня есть:
CC=g++
SRCDIR=../../src
SRCCORE = $(SRCDIR)/core/lodepng.cpp $(SRCDIR)/core/PolyBasicFileProvider.cpp $(SRCDIR)/core/PolyBezierCurve.cpp $(SRCDIR)/core/PolyBone.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCamera.cpp $(SRCDIR)/core/PolyClient.cpp $(SRCDIR)/core/PolyColor.cpp $(SRCDIR)/core/PolyConfig.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCore.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCoreFileProvider.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCoreInput.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCoreServices.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCubemap.cpp $(SRCDIR)/core/PolyData.cpp $(SRCDIR)/core/PolyEntity.cpp $(SRCDIR)/core/PolyEvent.cpp $(SRCDIR)/core/PolyEventDispatcher.cpp $(SRCDIR)/core/PolyEventHandler.cpp $(SRCDIR)/core/PolyFont.cpp $(SRCDIR)/core/PolyFontGlyphSheet.cpp $(SRCDIR)/core/PolyFontManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyGPUDrawBuffer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyImage.cpp $(SRCDIR)/core/PolyInputEvent.cpp $(SRCDIR)/core/PolyLabel.cpp $(SRCDIR)/core/PolyLogger.cpp $(SRCDIR)/core/PolyMaterial.cpp $(SRCDIR)/core/PolyMaterialManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyMatrix4.cpp $(SRCDIR)/core/PolyMesh.cpp $(SRCDIR)/core/PolyObject.cpp $(SRCDIR)/core/PolyOpenGLGraphicsInterface.cpp $(SRCDIR)/core/PolyPAAudioInterface.cpp $(SRCDIR)/core/PolyParticleEmitter.cpp $(SRCDIR)/core/PolyPeer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyPerlin.cpp $(SRCDIR)/core/PolyPhysFSFileProvider.cpp $(SRCDIR)/core/PolyQuaternion.cpp $(SRCDIR)/core/PolyQuaternionCurve.cpp $(SRCDIR)/core/PolyRay.cpp $(SRCDIR)/core/PolyRectangle.cpp $(SRCDIR)/core/PolyRenderDataArray.cpp $(SRCDIR)/core/PolyRenderer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyResource.cpp $(SRCDIR)/core/PolyResourceManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyScene.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneEntityInstance.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneImage.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneLabel.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneLight.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneLine.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneMesh.cpp $(SRCDIR)/core/PolyScenePrimitive.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneRenderTexture.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneSound.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneSprite.cpp $(SRCDIR)/core/PolyServer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyShader.cpp $(SRCDIR)/core/PolySkeleton.cpp $(SRCDIR)/core/PolySocket.cpp $(SRCDIR)/core/PolySound.cpp $(SRCDIR)/core/PolySoundManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyString.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTexture.cpp $(SRCDIR)/core/PolyThreaded.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTimer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTimerManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTween.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTweenManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyVector2.cpp $(SRCDIR)/core/PolyVector3.cpp $(SRCDIR)/core/PolyVector4.cpp $(SRCDIR)/core/rgbe.cpp $(SRCDIR)/core/tinystr.cpp $(SRCDIR)/core/tinyxml.cpp $(SRCDIR)/core/tinyxmlerror.cpp $(SRCDIR)/core/tinyxmlparser.cpp $(SRCDIR)/core/PolySDLCore.cpp
OBJCORE=$(SRCCORE:.cpp=.o)
SRCTEMPLATE=$(SRCDIR)/view/linux/PolycodeView.cpp TemplateApp/PolycodeTemplateApp.cpp TemplateApp/PolycodeTemplate.cpp
OBJTEMPLATE=$(SRCTEMPLATE:.cpp=.o)
CFLAGS=-I../../include -g -DDEBUG
LIBDIR=../../lib/linux
LDFLAGS=-L$(LIBDIR) -lPolycore -lfreetype -lvorbisfile -lvorbis -logg -lphysfs -lz -lX11 -lrt -ldl -lpthread -lSDL -lGLEW -lGLU -lGL
LDFLAGS_DEBUG=-L$(LIBDIR) -lPolycored -lfreetype -lvorbisfile -lvorbis -logg -lphysfs -lz -lX11 -lrt -ldl -lpthread -lSDL -lGLEW -lGLU -lGL
default: setup core
setup:
@mkdir -p $(LIBDIR)
.cpp.o:
@echo "Building "$<
@$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o [email protected]
core: $(OBJCORE)
@echo "Linking $(LIBDIR)/libPolycore.a"
@ar rcs $(LIBDIR)/libPolycore.a $(OBJCORE)
debug: $(OBJCORE)
@echo "Linking $(LIBDIR)/libPolycored.a"
@ar rcs $(LIBDIR)/libPolycored.a $(OBJCORE)
template: $(OBJTEMPLATE)
@echo "Linking TemplateApp/PolycodeTemplate"
@$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(OBJTEMPLATE) -o TemplateApp/PolycodeTemplate
templateDebug: $(OBJTEMPLATE)
@echo "Linking TemplateApp/PolycodeTemplate"
@$(CC) -DDEBUG -g $(CFLAGS) $(LDFLAGS_DEBUG) $(OBJTEMPLATE) -o TemplateApp/PolycodeTemplate
clean:
rm -f $(OBJCORE) $(LIBDIR)/libPolycore.a $(LIBDIR)/libPolycored.a
Чтобы пояснить, что мне нужно: Я хочу, чтобы иметь возможность для отладки код файлов, перечисленных в SRCCORE в KDevelop (с использованием GDB) при запуске PolycodeTemplate.
Я в конце своих знаний о make-файлах: $
Спасибо за помощь!
Ваш make-файл должен быть хорошим. Но я изменю 'CC' на' CXX' и 'CFLAGS' на' CXXFLAGS' – dlmeetei