Я борюсь с этой ситуацией на как позиционировать конкретизированную сборную на основе размера экрана, мой следующий код заключается в следующем: =Код для размещения экземпляра UI prefab на основе размера экрана?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class UPStand : MonoBehaviour
{
public GameObject SaleButtonPrefab;
public GameObject ParentButton;
public int
void Start()
{
//To loop all the list
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
//Instantiate the button prefab and make a parent
GameObject nu = Instantiate(SaleButtonPrefab) as GameObject;
nu.transform.SetParent(ParentButton.transform, false);
//To set the position and function
nu.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0, (i*-289.5f));// <-- This positioning does not position with screen the size
}
}
}
, когда я запускаю это на разрешении 720x1280, она прекрасно работает как изображение показывает ниже:
Но когда я бегу это на разрешение позволяет сказать, 900x1100, позиционирование высоты довольно сильно отличается, как изображение показывает ниже:
Я попытался установить положение якоря в углах изображения, он работает с точки зрения масштабирования, но не позиционирования, хотя любые идеи?
И спасибо заранее с: