У меня проблема с изображением touch touch. У меня есть два изображения в FrameLayout. Рассмотрим, что оба изображения являются прямоугольными и перекрываются друг с другом.Android ImageView Overlap Touch Issue
- Image 1 является осязаемым, перетаскивать и подвижный
- Image 2 не подвижный
Когда я касаюсь область изображения 1, он будет двигаться правильно. Однако, когда я касаюсь области изображения 2, которая перекрывается между изображением 1, это приводит к перемещению изображения 1. Я пытаюсь обнаружить касание Id и Tag, но он все еще говорит, что я касаюсь Image 1
Я хочу предотвратить/ограничить изображение 1 от перемещения при касании области перекрытия изображения 2. Как я могу это достичь? Изображение 2 также может быть пользовательской формой, представлением или холстом.
Я помещаю в XML
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout
android:id="@+id/frm"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_weight="1" >
<ImageView
android:id="@+id/imgTest1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:scaleType="matrix"
android:tag="img1"
android:src="@drawable/a">
</ImageView>
<ImageView
android:id="@+id/imgTest2"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:scaleType="matrix"
android:tag="img2"
android:src="@drawable/b">
</ImageView>
</FrameLayout>
</LinearLayout>
Изображение 1 сенсорный событие
setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (v.getTag() != null && v.getTag().equals("img1")) {
ImageView view = (ImageView) v;
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
lastEvent = null;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
}
lastEvent = new float[4];
lastEvent[0] = event.getX(0);
lastEvent[1] = event.getX(1);
lastEvent[2] = event.getY(0);
lastEvent[3] = event.getY(1);
d = rotation(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
lastEvent = null;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY()
- start.y);
} else if (mode == ZOOM && event.getPointerCount() == 2) {
float newDist = spacing(event);
matrix.set(savedMatrix);
if (newDist > 10f) {
float scale = newDist/oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
if (lastEvent != null) {
newRot = rotation(event);
float r = newRot - d;
matrix.postRotate(r, view.getMeasuredWidth()/2,
view.getMeasuredHeight()/2);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
else
return false;
}
});
Спасибо.
Можете ли вы добавить код? –
Привет Андреас. Я добавил код – bearcoder
Вы говорите, что изображение 2 не движется. Это осязаемо? –