Пожалуйста, посмотрите на это 3D-сцене: (ссылка устаревает)Three.js Плавающие кривой слито в CubeGeometry
Кривые состоит из нескольких (1092) коротких объектов THREE.Line. Эта кривая, мяч (THREE.SphereGeometry) и дерн (THREE.CubeGeometry) вложены в THREE.Object3D, который я вращаю с использованием свойств rotation.x и rotation.y.
Проблема в том, что кривая иногда сливается в дерн или видна через противоположную ее сторону, хотя кривая фактически «висит» над дерном.
Введите код, или еще лучше, жить ссылку. – WestLangley
@WestLangley: Я обновил вопрос. – Paul