2009-08-29 6 views

ответ

0

Поскольку BMP не является сжатым форматом, это хорошая идея?

Предположительно, размер изображения еще более важен для портативных устройств.

2

Сейчас я не беспокоюсь о размере. Просто хочу знать, могу ли я записывать данные изображений в виде .bmp-файла.

+0

Справедливо, я надеюсь, что кто-то с Iphone может позволить вам знать. Возможно, Apple поддерживает более старые форматы образов Windows - я не знаю. Удачи. – pavium

+0

Давай, ребята, если вы просто хотите прокомментировать ответ, есть ссылка «добавить комментарий» под каждым ответом. Использование сайта не так уж сложно и делает его лучше для всех нас. – zoul

+0

ОК. В следующий раз я позабочусь об этом. – Yogini

3

Я не думаю, что BMP поддерживается на iPhone. Возможно, кто-то написал категорию для UIImage, которая делает сохранение в BMP, но я не знаю ни о каком. Думаю, вам нужно будет получить данные растрового изображения из UIImage и написать их сами, BMP - довольно простой формат файла. Все, что вам нужно сделать, это записать заголовок, а затем несжатые данные. Заголовок представляет собой структуру, называемую BITMAPINFOHEADER, см. MSDN. Получение растровых данных UIImage описано в статье Technical Q&A1509 от Apple.

1

Поймите, это старый пост, но на случай, если кто-то найдет его, как будто я искал решение. Мне в основном нужен FTP UIImage как небольшой BMP, поэтому я взломал этот грубый класс в MonoTouch. Я позаимствовал у zxing.Bitmap.cs и Example 1 from wikipedia BMP article. Кажется, что он работает. Возможно, был slicker, чтобы сделать расширение, такое как AsBMP() или что-то в этом роде. (я не знаю, что Objective-C эквивалент, но надеюсь, что это полезно для кого-то.)

using System; 
using System.Drawing; 
using System.Runtime.InteropServices; 
using MonoTouch.Foundation; 
using MonoTouch.UIKit; 
using MonoTouch.CoreGraphics; 
public class BitmapFileRGBA8888 
{ 
    public byte[] Data; // data needs to be BGRA 
    public const int PixelDataOffset = 54; 

    public BitmapFileRGBA8888(UIImage image) 
    { 
     CGImage imageRef = image.CGImage; 
     int width = imageRef.Width; 
     int height = imageRef.Height; 
     Initialize((uint)width, (uint)height); 
     CGColorSpace colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB(); 

     IntPtr rawData = Marshal.AllocHGlobal(height*width*4); 
     CGContext context = new CGBitmapContext(
      rawData, width, height, 8, 4*width, colorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast 
     ); 
     context.DrawImage(new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)width,(float)height),imageRef); // RGBA 

     byte[] pixelData = new byte[height*width*4]; 
     Marshal.Copy(rawData,pixelData,0,pixelData.Length); 
     Marshal.FreeHGlobal(rawData); 

     int di = PixelDataOffset; 
     int si; 
     for (int y = 0; y < height; y++) 
     { 
      si = (height-y-1) * 4 * width; 
      for (int x = 0; x < width; x++) 
      { 
       CopyFlipPixel(pixelData, si, Data, di); 
       di += 4; // destination marchs forward 
       si += 4; 
      } 
     } 
    } 

    private void CopyFlipPixel(byte[] Src, int Src_offset, byte[] Dst, int Dst_offset) 
    { 
     int S = Src_offset; 
     int D = Dst_offset + 2; 
     Dst[D--] = Src[S++]; // R 
     Dst[D--] = Src[S++]; // G 
     Dst[D--] = Src[S++]; // B 
     Dst[Dst_offset+3] = Src[S]; // alpha 
    } 

    private void Initialize(uint W, uint H) 
    { 
     uint RawPixelDataSize = W * H * 4; 
     uint Size = RawPixelDataSize + 14 + 40; 
     Data = new byte[Size]; 
     Data[0] = 0x42; Data[1] = 0x4D; // BITMAPFILEHEADER "BM" 
     SetLong(0x2, Size); // file size 
     SetLong(0xA, PixelDataOffset); // offset to pixel data 
     SetLong(0xE, 40); // bytes in DIB header (BITMAPINFOHEADER) 
     SetLong(0x12, W); 
     SetLong(0x16, H); 
     SetShort(0x1A, 1); // 1 plane 
     SetShort(0x1C, 32); // 32 bits 
     SetLong(0x22, RawPixelDataSize); 
     SetLong(0x26, 2835); // h/v pixels per meter device resolution 
     SetLong(0x2A, 2835); 
    } 

    private void SetShort(int Offset, UInt16 V) 
    { 
     var byts = BitConverter.GetBytes(V); 
     if (!BitConverter.IsLittleEndian) Array.Reverse(byts); 
     Array.Copy(byts,0,Data,Offset,byts.Length); 
    } 
    private void SetLong(int Offset, UInt32 V) 
    { 
     var byts = BitConverter.GetBytes(V); 
     if (!BitConverter.IsLittleEndian) Array.Reverse(byts); 
     Array.Copy(byts,0,Data,Offset,byts.Length); 
    } 
} // END CLASS 

В основном

var Bmp = new BitmapFileRGBA8888(TempImage); 
FTP.UploadBin(Bmp.Data, "test.bmp");  // or just write as binary file 
Смежные вопросы