Я пытаюсь определить функцию loadMedia, используя объект ранее определенного класса LTexture в качестве первого входного аргумента. Второй входной аргумент - это строка пути к файлу.Входной аргумент не работает
bool loadMedia(LTexture textureName, std::string path)
{
//Loading success flag
bool success = true;
//Load texture
if (!textureName.loadFromFile(path.c_str()))
{
printf("Failed to load texture!\n");
success = false;
}
return success;
}
Тогда в моем основном цикле:
//Load media
if (!loadMedia(mainCharTex,"dot.bmp") | !loadMedia(Enemy1Tex,"dot.bmp"))
{
printf("Failed to load media!\n");
}
else
{
Однако, когда я запускаю программу текстура не загружается. Если я набираю один из объектов текстуры (например, mainCharTex), где textureName находится в функции loadMedia, текстура успешно загружается. Из этого кажется, что первый входной аргумент не выполняется должным образом. Какие-либо предложения?
Вы уверены, что вы хотите использовать * побитовое * или в состоянии ? –
У вас есть опечатка. Вы используете побитовое ИЛИ вместо логического ИЛИ. –