Я начинаю разрабатывать игру в facebook, и сразу же сталкиваюсь с некоторыми проблемами в своем понимании. Я надеюсь, что там кто-то умный, кто может меня устроить прямо.Соответствующие идентификаторы друзей с графиком API 2.2
Как и большинство игр, я хочу иметь возможность приглашать людей присоединиться, а затем знать, когда они присоединились.
Я использую Graph Api версии 2.2 - так как я понимаю, что версия 1.0 будет отключена, поступит в апреле 2015 года. Проблема, которую я получаю здесь, заключается в том, что идентификаторы/теги являются «временными», поэтому возникнет проблема с совпадением их.
Используя это, я могу запросить список друзей, у которых уже установлено приложение. (Великий). И я (должен) получить обратно список идентификаторов для этих игроков. Затем я могу отправить им приложение AppRequest, которое предложит им загрузить игру. (до сих пор хорошо).
На этом этапе допустим, что один из других друзей загружает игру. Также предположим, что у меня есть некоторая обработка на моем сервере, поэтому каждый из этих друзей может сказать серверу: «У меня загружена игра, и я знаю« мой идентификатор этих идентификаторов друзей ».
В игре я хотел бы показать список моих нынешних друзей, которые на самом деле играют в игру - прямо сейчас. Это будет возможно, потому что сервер знает свой идентификатор и мой идентификатор, поэтому он может сказать «вот друзья, которые вы знаете ...»
Надеюсь, вы все еще следуете за мной.
Так может ли API-интерфейс Graph 2.2 запрашивать как (a) Мой собственный идентификатор (?) (b) Идентификаторы моего друга. - которые соответствуют и истекают в тот же период времени. (да, я знаю, что это возможно)
Возможно ли (а)? Даже если это так, это идентификатор, который сопоставим с временными идентификаторами друзей или же он другого типа, который может использоваться для разных целей. (например, я читал, что taggableFriend ID не могут использоваться для appRequests).
Если это невозможно, кто-нибудь может объяснить мне правильный подход?
Мне кажется, что в оставшиеся дни Graph API 1.0 не имеет эти проблемы, как (а) Вы можете получить свой собственный идентификатор с помощью интерфейса FQL, и (б) идентификаторы являются постоянными, чтобы вы могут хранить их в базе данных, чтобы сохранить эти проблемы. Например, в Api 1.0 каждый запущенный экземпляр приложения сможет уйти, только запрашивая его собственный идентификатор владельца facebook. (нет друзей). - до тех пор, пока в какой-то момент в прошлом спрашивали друзей. У вашего собственного сервера будет достаточно информации, чтобы иметь возможность сопоставить их и сказать: «Я знаю, что эти идентификаторы являются вашими друзьями».
Но как это сделать в Graph API 2.0?
У меня не будет моей игры до апреля 2015 года, поэтому нет смысла использовать старый API.
Я так потерял. Я читаю это три раза, и я все еще теряюсь. Написание ответа, который, мы надеемся, дает вам суть invitable_friends, me/friends, user_friends и app scoped. – phwd