Я использую MeshLambertMaterial, но, наконец, я нашел проблему. Когда я использую свой ноутбук (Windows 10), это нормально. Даже когда я просматриваю пример на Three.js, эта проблема возникает. Это ошибки:ошибки при использовании MeshLambertMaterial
three.dpkg?cacheBuster=zh_CN1460645951295:29438 THREE.WebGLProgram: shader error: 0 gl.VALIDATE_STATUS false gl.getProgramInfoLog C:\fakepath(250,9-30): error X3004: undeclared identifier 'IncidentLight'
Warning: D3D shader compilation failed with default flags. (vs_3_0)
Retrying with avoid flow control
C:\fakepath(250,9-30): error X3004: undeclared identifier 'webgl_45daf4aa877f103d'
Warning: D3D shader compilation failed with avoid flow control flags. (vs_3_0)
Retrying with prefer flow control
C:\fakepath(250,9-30): error X3004: undeclared identifier 'webgl_45daf4aa877f103d'
Warning: D3D shader compilation failed with prefer flow control flags. (vs_3_0)
Failed to create D3D shaders.
Спасибо.
См. Https://github.com/mrdoob/three.js/issues/8161 и попробуйте ветвь разработки three.js r.76dev. – WestLangley
будет ли эта ошибка размещена? Thanks @WestLangley –
Вы пробовали ветку развития и сделали это для вас? – WestLangley