Скажем, я начинаю в точке W, направляясь через точку А в конечной точке B.Нарисуйте поворота дуги, соединяющей 3 точек в Java
Я хотел бы, чтобы вместо того, чтобы сделать поворотную дугу, которая представляет более реалистичное поведение, в идеале ограниченное скоростью и скоростью поворота.
Я искал примеры этого, такие как то, что описано в this article, но изо всех сил пытаюсь расширить информацию, которую я прочитал.
Кто-нибудь знает о примере реализации этого поведения или, может быть учебник, который имеет некоторые примеры кода для работы с? Похоже, что это обычная вещь, которую нужно искать в игре AI, но большинство описаний, которые я нахожу, довольно высокого уровня.
Я отметил это сообщение Java, потому что это домен решения, в котором я работаю, но пример на другом языке может быть достаточным.
Какой код вы пробовали? вопрос хорош, но плохо написан в его нынешнем виде – sircapsalot