Недавно я искал Photoshop cs6, и я понял, что там можно сделать 3D-моделирование. В настоящее время я пытаюсь изучить дизайн игры с помощью unique3d, и мне было интересно, можно ли импортировать модели из Photoshop в unit3d. Сейчас я делаю все свое 3D-моделирование в блендере. Каковы возможности Photoshop и 3D-моделирования? Было бы возможно, или даже умным, импортировать модели, сделанные в Photoshop, в Unity3d? Если можно сделать 2D-рисунок в 3d-модель, используя эти инструменты, было бы разумной попыткой сделать это? Или было бы лучше просто создать 3D-модель с нуля в блендере. Извините за все эти вопросы; Я новичок в Photoshop и хотел бы знать, что возможно, и если использовать его таким образом, это будет хорошей идеей. Было бы хорошо изменить мой рабочий процесс, чтобы сделать моделирование в Photoshop. Если меня что-то смущает, пожалуйста, поправьте меня. Я также хотел бы знать, являются ли созданные в Photoshop сетки low-poly, потому что я хотел бы использовать их в мобильной игре. Смогла ли модель и все ее части там хорошо импортировать Unity3d?Может ли Photoshop использоваться как программа 3D-моделирования для Unity3D?
0
A
ответ
1
Я быстро изучил документацию по Photoshop и обнаружил, что он поддерживает экспорт в 3D-форматы Collada (DAE) и Wavefront (OBJ), поэтому ваш ответ может быть ДА, вы можете.
Но, OBJ не поддерживает анимацию (вы можете проверить спецификацию here, если вы хотите, то есть долго, что я не работаю с OBJ)
Несмотря .dae поддержки анимации Collada в это никогда не работало правильно, когда я пытался импортировать Unity.
Вы также можете импортировать свои модели и анимировать их в Unity, но почему бы не выбрать профессиональный 3D-инструмент вместо собственного 2D-инструмента, адаптированного для поддержки 3D и все еще очень ограниченного функциями 3D?
Смежные вопросы
- 1. Может ли ConnectionKit использоваться?
- 2. Возможно ли получить доступ к файлу Photoshop (.psd) в Unity3d?
- 3. Может ли Sikuli использоваться для веб-тестирования?
- 4. Может ли это использоваться для redis
- 5. Может ли Javascript использоваться для заднего конца?
- 6. Может ли async/await использоваться для конструкторов?
- 7. Может ли GPU использоваться для общего программирования?
- 8. Может ли Roslyn использоваться для скриптов VB.NET?
- 9. Может ли uploadify.js использоваться для мобильных платформ?
- 10. Может ли InAppSettingsKit использоваться только для Settings.app
- 11. Может ли CouchDB использоваться для настольного приложения?
- 12. Может ли UserControl использоваться для форматирования содержимого?
- 13. Может ли ElasticSearch использоваться исключительно для агрегации?
- 14. Может ли DMTCP использоваться для миграции процесса?
- 15. Может ли планировщик кварца использоваться для моделирования?
- 16. Может ли typedef использоваться для вектора вообще?
- 17. Может ли typeid() использоваться для передачи функции?
- 18. Может ли CPACK_INSTALL_CMAKE_PROJECTS использоваться для выборочной установки?
- 19. Может ли SVM использоваться для дифференцирования образцов?
- 20. Может ли UDK использоваться для неигровых проектов?
- 21. Может ли NIL использоваться для объекта Sender?
- 22. Может ли GHCI использоваться для объяснения принуждений?
- 23. Может ли memcached использоваться для блокировки?
- 24. Может ли HttpWebRequest использоваться для заполнения модели?
- 25. Может ли Lua использоваться для разработки приложений?
- 26. Может ли OpenMP использоваться для графических процессоров?
- 27. Может ли Apache Wink использоваться для Android?
- 28. R: может ли `assign` использоваться для моделей?
- 29. Может ли InvalidOperationException использоваться для статических классов?
- 30. Может ли StackExchange.Redis использоваться для хранения POCO?
Один быстрый вопрос, однако, прежде чем я буду исследовать дальше, будут ли материалы также хорошо импортированы? Спасибо за всю твою помощь! – iRove
Причина, по которой я хотел бы сделать это, - это быстрая возможность конвертировать из 2D в 3D. Итак, я бы начал с 2D-объекта в Photoshop, довел его до 3D и затем импортировал в блендер. Оттуда я могу продолжить свою работу. Я считаю, что это может быть полезно, если я могу начать с 2D и перейти в 3D. Я мог бы, например, создать персонажа, преобразовать его в 3D, а затем обработать его и т. Д. В Blender. Это будет хороший рабочий процесс? – iRove
Я никогда не делал этого раньше, поэтому не могу сказать «Да, это хороший трубопровод» или «Нет, это будет боль в a **». Я склонен верить во вторую причину для игр, на которые нужно обратить внимание на контуры петель сетки и количество вершин, и обычно генераторы не делают хорошую работу на нем, поэтому вам, вероятно, понадобится retopo и много работы по настройке вашей модели (но может быть неправильным, это попытка попробовать и посмотреть). – Frohlich