Я хочу, чтобы мой персонаж двигался вверх/влево/вниз/вправо, когда я нажимаю w/a/s/d. То, что я думаю, что должно происходить в том, что, например, когда я нажимаю D:Почему персонаж моего персонажа не будет двигаться?
main()
будет «видеть», что это событие происходитвидеть, что я нажал клавишу вниз
пойти
player1.move()
видеть, что ключ был d
перейти к
Character.move_right(self)
обновление
x_pos
иx_vel
вернуться к
main()
пойти
player1.display()
нарисовать прямоугольник везде, где обновленный
x_pos
иx_vel
являютсяобновить экран
"тик часы"
Это, очевидно, не происходит, хотя. Где я неправильно истолковываю то, что происходит?
import sys
import pygame
class Character(object):
def __init__(self, surface, x_vel, y_vel, x_pos, y_pos):
self.surface = surface
self.x_vel = x_vel
self.y_vel = y_vel
self.x_pos = x_pos
self.y_pos = y_pos
self.size = (5, 20)
def move_right(self):
self.x_vel += 5
self.x_pos += self.x_vel
def move_left(self):
self.x_vel -= 5
self.x_pos += self.x_vel
def move_up(self):
self.y_vel -= 5
self.y_pos += self.y_vel
def move_down(self):
self.y_vel += 5
self.y_pos += self.y_vel
def move(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
Character.move_up(self)
elif event.key == pygame.K_a:
Character.move_left(self)
elif event.key == pygame.K_s:
Character.move_down(self)
elif event.key == pygame.K_d:
Character.move_right(self)
self.character = pygame.Rect((self.x_pos, self.y_pos), self.size)
def display(self):
pygame.draw.rect(self.surface, (255, 255, 255), self.character)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen_rect = screen.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 30
def main():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
else:
player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
player1.move()
player1.display()
pygame.display.update(screen_rect)
clock.tick(fps)
if __name__ == "__main__":
main()
Проблема, кажется, то, что события потребляются 'for' петли в' main ', поэтому в цикле 'for' в' move' не осталось событий. –
Вы знаете, что для каждого события, отличного от QUIT, вы создаете новый символ и назначаете его игроку1. – Hyperboreus