Может ли частый доступ к большой (1 ~ 2 ГБ) файлообменной памяти привести к снижению производительности? (в замкнутом цикле, скажем, в петле обновления игры)Частое доступ к файловой памяти
Насколько я могу Google, файлы с отображением памяти кэшируются ОС (с использованием ошибки страницы), и, похоже, безопасно получать доступ с момента его загрузки по памяти.
Однако, я также понял, что, поскольку это кэшируются, не загружены, это может вызвать падение производительности.
Пожалуйста, помогите мне получить правильный ответ, и будет оценено любезное описание. И я хотел бы знать ответы для Linux и Windows, если это возможно, но я сомневаюсь, что они будут вести , что разные.
Примечание: Когда я сказал «доступ», я читаю и пишу.
Сколько памяти? 1 МБ? 1 ГБ? –
@John Zwinck Спасибо за то, что я пропустил. Я отредактировал вопрос. – minary