Я пытаюсь использовать OpenGL2.0 и создавать несколько кубов в 3D-пространстве, для устройств Android.Почему GLES20.glGetAttribLocation возвращает разные значения для разных устройств?
код он прекрасно работает в некоторых устройствах, но не в других, и я не знаю, почему ... (Все устройства имеют OpenGL 2.0 поддерживаются, и есть последние андроид версии [5.0 или 6.0])
Я только знаю, что проблема заключается в значении -1 возврата (см вниз)
int vertexShader = loadGLShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, R.raw.vertex);
int gridShader = loadGLShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, R.raw.grid_fragment);
int passthroughShader = loadGLShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, R.raw.fragment_color);
cubeProgram1 = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(cubeProgram1, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(cubeProgram1, passthroughShader);
GLES20.glLinkProgram(cubeProgram1);
GLES20.glUseProgram(cubeProgram1);
cubePositionParam1 = GLES20.glGetAttribLocation(cubeProgram1, "a_Position");
cubeNormalParam1 = GLES20.glGetAttribLocation(cubeProgram1, "a_Normal"); ----> Returns -1 Value
cubeLightPosParam1 = GLES20.glGetUniformLocation(cubeProgram1, "u_LightPos");
cubeModelParam1 = GLES20.glGetUniformLocation(cubeProgram1, "u_Model") cubeModelViewParam1 = GLES20.glGetUniformLocation(cubeProgram1, "u_MVMatrix");
cubeModelViewProjectionParam1 = GLES20.glGetUniformLocation(cubeProgram1, "u_MVP");
....
GLES20.glEnableVertexAttribArray(cubeNormalParam1); ---> Returns -1 ...
в cubeNormalParam1 = GLES20.glGetAttribLocation(cubeProgram1, "a_Normal");
возвращает значение 2 в некоторых устройствах, и -1 в других , Те, кто имеет значение -1, дает ошибку и не работает ...
Я пытаюсь увидеть, если vertex_shader есть ошибки, но я не вижу никаких проблем ...
uniform mat4 u_Model;
uniform mat4 u_MVP;
uniform mat4 u_MVMatrix;
uniform vec3 u_LightPos;
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_Color;
attribute vec3 a_Normal;
attribute vec2 a_TexCoordinate;
varying vec4 v_Color;
varying vec3 v_Grid;
varying vec2 v_TexCoordinate;
void main() {
v_Grid = vec3(u_Model * a_Position);
vec3 modelViewVertex = vec3(u_MVMatrix * a_Position);
vec3 modelViewNormal = vec3(u_MVMatrix * vec4(a_Normal, 0.0));
float distance = length(u_LightPos - modelViewVertex);
vec3 lightVector = normalize(u_LightPos - modelViewVertex);
float diffuse = max(dot(modelViewNormal, lightVector), 0.5);
diffuse = diffuse * (1.0/(1.0 + (0.00001 * distance * distance)));
v_Color = a_Color * diffuse;
v_TexCoordinate = a_TexCoordinate;
gl_Position = u_MVP * a_Position;
}
Почему это случилось? Является ли аппаратное обеспечение?
Любое решение, чтобы исправить это?
Чтобы нарисовать куб я имею это:
public void drawCube1() {
cubeNumber = 1;
GLES20.glUseProgram(cubeProgram1);
GLES20.glUniform3fv(cubeLightPosParam1, 1, lightPosInEyeSpace, 0);
// Set the Model in the shader, used to calculate lighting
GLES20.glUniformMatrix4fv(cubeModelParam1, 1, false, modelCube, 0);
// Set the ModelView in the shader, used to calculate lighting
GLES20.glUniformMatrix4fv(cubeModelViewParam1, 1, false, modelView, 0);
// Set the ModelViewProjection matrix in the shader.
GLES20.glUniformMatrix4fv(cubeModelViewProjectionParam1, 1, false, modelViewProjection1, 0);
// Set the position of the cube
GLES20.glVertexAttribPointer(
cubePositionParam1, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, cubeVertices);
// Set the normal positions of the cube, again for shading
GLES20.glVertexAttribPointer(cubeNormalParam1, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, cubeNormals);
// Set the active texture unit to texture unit 0.
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
// Bind the texture to this unit.
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextura1);
isLookingAtObject_Number(cubeNumber);
// Tell the texture uniform sampler to use this texture in the shader by binding to texture unit 0.
GLES20.glUniform1i(mTextureUniform, 0);
GLES20.glVertexAttribPointer(mTextureCoordinate, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, cubeTexture);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mTextureCoordinate);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(cubePositionParam1);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(cubeNormalParam1);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 36);
checkGLError("Drawing cube");
}
Что вы подразумеваете под «различными устройствами»? Различные графические процессоры? –
Различные мобильные телефоны для Android и очки VR, например. Он работает в очках и некоторых мобильных телефонах, но в других мобильных телефонах не работает (например, S7 Edge). Графический процессор всех, поддержка OpenGL 1.0, 2.0, 3.0. –
Ошибка: E/Menu: Drawing cube: glError 1281. –