2013-11-28 2 views

ответ

0

Эта проблема решена. В библиотеке Libgdx есть некоторые ошибки, которые вызывают множество проблем при объединении разных моделей (в то время как одни и те же модели можно объединить без каких-либо проблем). Я нашел подходящее решение этой проблемы, и это позволило мне правильно использовать систему VBO.

enter image description here

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к этим ссылкам:

slow model batch rendering in libGDX

http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=10842

Смежные вопросы