У меня есть сцена с SKEmitterNode, которая отлично работает при прямом добавлении в сцену.Можно ли применить фильтр на SKEmitterNode?
Однако я хочу добавить на сцену SKEffectNode, чтобы размыть частицы эмиттера.
Вот как это выглядит.
@implementation MyScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0];
SKEffectNode *blurNode = [[SKEffectNode alloc] init];
CIFilter *blurFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
[blurFilter setValue:@10.0 forKey:kCIInputRadiusKey];
blurNode.filter = blurFilter;
blurNode.shouldEnableEffects = YES;
NSString *bokehPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Bokeh" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *bokeh = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:bokehPath];
[blurNode addChild:bokeh];
[self addChild:blurNode];
}
return self;
}
В результате получается пустой экран.
Поскольку SKScene является подклассом SKEffectNode, я также попытался добавить CIFilter на сцену напрямую.
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0];
CIFilter *blurFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
[blurFilter setValue:@10.0 forKey:kCIInputRadiusKey];
NSString *bokehPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Bokeh" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *bokeh = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:bokehPath];
[self addChild:bokeh];
self.filter = blurFilter;
}
return self;
}
Такой же результат.
Ох! Да! спасибо :) – Abhinit