Без glFog мой прозрачный png отображается хорошо, но с ним вы можете видеть прямоугольный фон и полосы других цветов (обратите внимание, что другой материал грязи работает по назначению, но не использует png или прозрачность).glFog, вызывающий прозрачный png, чтобы потерять прозрачность
alt text http://img203.imageshack.us/img203/4466/screenshot20100509at528.pngalt text http://img69.imageshack.us/img69/3131/screenshot20100509at456.png
Вот мой код тумана:
GLfloat colour[4]={0.8f,0.8f,1.0f, 1.0f};
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, colour);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.1);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);
glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
glEnable(GL_FOG);
glClearColor(0.8f,0.8f,1.0f,1.0f);
И мой код PNG:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLfloat myAmbient[] = {0.7,0.7,0.7,1.0};
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, myAmbient);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, plantTexture);
glColor3f(0.5,0.5,0.2);
glPushMatrix();
glTranslated(-1,-14,10);
glScaled(10,10,10);
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0,0,1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2i(1,0);
glNormal3f(0,0,1);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2i(1,1);
glNormal3f(0,0,1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2i(0,1);
glNormal3f(0,0,1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2i(0,0);
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
Я полностью потерял на этом. Есть идеи?
некоторые вопросы: в каком порядке вы рисуете вещи? Вы используете альфа-тест? как выглядят цвета в прозрачных частях png? Что произойдет, если вы используете альфа = 0 для цвета тумана? – Bahbar