2011-02-07 2 views

ответ

1

Обрезание - это не то же самое, что спрайты.

Катушка спрайта определяет область текстуры, которая, в свою очередь, позволяет спрайту рисовать ту часть текстуры. Это позволяет использовать атлас текстуры, то есть несколько изображений, объединенных в единую текстуру. Это функция Cocos2D.

Обрезающий узел определяет область на экране, на которой нарисован контент, но все, что находится за пределами этого кадра, не нарисовано (обрезано). Обрезание происходит точно на границе отсечения, т. Е. нарисована только часть спрайта, находящегося внутри области отсечения. Это функция OpenGL, обычно завернутая в узел Cocos2D для упрощения размещения.

Обрезание представляет собой упрощенную форму stencil тем, что она может определять только прямоугольную область.

Смежные вопросы