Я никогда не работаю слишком много с таймерами и задержками, поэтому я уверен, что делаю что-то действительно уродливое с моим кодом, но я не могу найти решение.Время ожидания внутреннего метода
Хорошо ... У меня есть класс под названием AnimatorsPool, который содержит и обрабатывает много классов Animator одновременно. Аниматор - просто простой, управляемый таймером управляющий.
public sealed class AnimatorsPool : IDisposable
{
private Boolean m_Disposed;
private Boolean m_Stopped;
private Boolean m_Waiting;
private Int32 m_DelayBetween;
private Int32 m_DelayStart;
private List<Animator> m_Animators;
private Stopwatch m_Stopwatch;
public Boolean AnimationsFinished
{
get
{
foreach (Animator animator in m_Animators)
{
if (!animator.AnimationFinished)
return false;
}
return true;
}
}
public AnimatorsPool(Int32 delayBetween, Int32 delayStart)
{
m_Disposed = false;
m_Stopped = false;
m_Waiting = false;
m_DelayBetween = ((delayBetween < 0) ? 0 : delayBetween);
m_DelayStart = ((delayStart < 0) ? 0 : delayStart);
m_Animators = new List<Animator>();
}
private void Wait(Int32 delay)
{
m_Stopwatch = Stopwatch.StartNew();
m_Waiting = true;
while (!m_Stopped && (m_Stopwatch.ElapsedMilliseconds <= delay))
Application.DoEvents();
m_Waiting = false;
m_Stopwatch.Stop();
}
public void Add(Animator animator)
{
m_Animators.Add(animator);
}
public void Dispose()
{
if (!m_Disposed)
{
foreach (Animator animator in m_Animators)
animator.Dispose();
m_Animators.Clear();
m_Animators = null;
m_Disposed = true;
}
GC.SuppressFinalize(this);
}
public void Start()
{
if (m_Animators.Count > 0)
{
if (m_DelayStart > 0)
Wait(m_DelayStart);
m_Animators[0].Start();
if (m_Animators.Count > 1)
{
for (Int32 i = 1, length = m_Animators.Count; i < length; ++i)
{
if (m_DelayBetween > 0)
Wait(m_DelayBetween);
m_Animators[i].Start();
}
}
}
}
public void Stop()
{
m_Stopped = true;
while (m_Waiting)
Application.DoEvents();
}
}
Внутри моей основной форме, иногда с использованием AnimatorsPool, я использую следующий код:
using (AnimatorsPool pool = new AnimatorsPool(100, (delayAction ? 100 : 0)))
{
m_AnimatorsPools.Add(pool);
for (Int32 i = (controlsCount - 1); i >= 0; --i)
{
Animator animator = new Animator(controls[i], coordinates[i], 50);
pool.Add(animator);
}
pool.Start();
while (!pool.AnimationsFinished)
Application.DoEvents();
m_AnimatorsPools.Remove(pool);
}
Хорошо, теперь ... что случилось в начале было то, что, если я вышел из программы во время AnimatorsPool все еще запускал метод Wait(), моя основная форма исчезала, но из-за этого процесс все еще выполнялся неопределенно в моем диспетчере задач. Поэтому я реализовал Dispose переопределение в моей основной форме:
protected override void Dispose(Boolean disposing)
{
if (!m_Disposed)
{
if (disposing)
{
s_RandomProvider.Dispose();
foreach (AnimatorsPool pool in m_AnimatorsPools)
pool.Dispose();
m_AnimatorsPools.Clear();
m_AnimatorsPools = null;
}
m_Disposed = true;
}
base.Dispose(disposing);
}
Ok ... теперь моя программа выходит правильно иногда, но иногда нет. И что я вижу из отладки, так это то, что когда это происходит, это связано с тем, что некоторые AnimatorsPool все еще используют метод Wait(), даже если для m_Stopped установлено значение true. Думаю, я должен использовать потоки, таймеры или что-то в этом роде, но у меня нет опыта. Любая помощь приветствуется! Благодаря!
Должен ли я разделить мой метод Start, чтобы использовать два таймера с событием Tick? –
Это очень хорошая отправная точка. –
Отредактировано для добавления дополнительной информации. –