print "Welcome to the game. In the game you can 'look around' and 'examine things'."
print "There is also some hidden actions."
print "You wake up."
input = raw_input("> ")
haveKey = False
applesExist = True
if input == "look around":
print "You are in a dusty cell. There is a barrel in the corner of the room, an unmade bed,"
print "a cabinet and chest. There is also a cell door."
elif haveKey == False and input == "open door":
print "The door is locked."
elif haveKey == True and input == "open door":
print "You open the door, walk out and immediately gets shot with an arrow. You won, kinda."
elif input == "examine barrel":
print "There is apples in the barrel."
elif applesExist == True and input == "eat apple":
print "Mmmmh, that was yummy! But now there are no apples left..."
applesExist = False
elif applesExist == False and input == "eat apple":
print "sury, u et al aples befur!!1111"
elif input == "examine bed":
print "The bed is unmade, and has very dusty sheets. This place really needs a maid."
elif input == "sleep on bed":
print "You lie down and try to sleep, but you can't because of all the bugs crawling on you."
elif input == "examine chest":
print "There is a key in the chest."
elif input == "take key":
haveKey = True
print "You take the key."
elif input == "examine cabinet":
print "The cabinet is made of dark oak wood. There is a endless cup of tea in it."
elif input == "drink tea":
print "You put some tea in your mouth, but immediately spit it out."
print "It seems it has been here for quite some time."
else:
print "Huh, what did you say? Didn't catch that."
Um, hi. Мне нужна помощь. Как вы можете видеть, это очень простая текстовая игра, которую позволяет игроку взаимодействовать с окружающей средой. Я планирую расширить взаимодействующую вещь , и с этим мне не нужна помощь. Но с игровым циклом я это делаю. Вы, вероятно, понимаете, но для тех, кто этого не делает, каждый раз, когда я пишу команду, программа закрывается. Мне сказали, что для этого мне нужен игровой цикл, но я понятия не имею, как это сделать.Текстовая игра - Игровая петля
Что-то, что мне нужно сказать вам, по сравнению с вами, я немного замедлен. Я не программирующий гений, просто просто наслаждаюсь программированием. Поэтому, пожалуйста, просто скажите , как, а не почему. Я сам это пойму, так как я все время в мире. И если мне когда-нибудь понадобится знать , почему, то я еще раз спрошу вас! = D
Вы * делаете * знаете о петлях и как их сделать? Например, создавая цикл, итерации * while * выполняется какое-то условие? –
Да, kinda = D. Я знаю, как сделать что-то петлю навсегда, или до логического изменения, но это мой лимит =) – Elsvaer
Тогда подумайте немного (каламбур не предназначен): вы создаете цикл, который петли, пока пользователь не хочет уходить, это так просто. Вам нужна переменная, которая инициализируется значением «Истина» и остается «Истина», пока пользователь не запустит команду для выхода и не использует эту переменную в качестве условия цикла. –