Итак, у меня есть большой стек объектов easel.js, которые хранятся в массиве.Цепочки твинов в Tween.js для нескольких объектов
Я хотел бы связать набор твинов для каждого объекта, тогда, когда каждая цепочка твинов заканчивается, сбросьте свойства твинов и идите снова. Это то, что я получил до сих пор:
function setObjectTween(tgt){
createjs.Tween.get(tgt, { loop: false })
.to({ x: randomOnStage("x", constraint[0],constraint[1]) }, randomInRange(100,1000), createjs.Ease.getPowOut(4))
.to({ y: randomOnStage("y", constraint[0],constraint[1]) }, randomInRange(100,1000), createjs.Ease.getPowOut(4))
.call(resetTween);
}
function resetTween(e){
createjs.Tween.removeAllTweens(e.target);
setObjectTween(e.target);
}
Проблема заключается в том, что resetTween кажется, чтобы остановить анимацию всех клипов одновременно. Я думал, что создание каждого объекта с такой анимацией:
for(i=0;i<objpool1.length;i++){setObjectTween(objpool[i]);}
будет поддерживать независимую независимость каждого объекта. Когда он дойдет до конца, он вызовет функцию сброса, которая удалит анимацию только для этого объекта, а затем снова запустит настройку снова для этого объекта, снова отменив твин с новыми случайными значениями.
Любые идеи, почему сброс, кажется, влияет только на последний объект в массиве вместо самостоятельной работы для каждого объекта (nb, все объекты массива работают в первый раз, но сброс, кажется, сбрасывает все из них, а затем впоследствии работает только на последнем объекте в массиве).
веселит, A .:
Е2А: сортируется. Ошибка чтения документации. Спасибо за ответ ниже! : o)