Сначала я не мог найти кого-либо еще, имеющего эту проблему. Работа над игрой в spritekit - есть файлы mainTitle.h/m и gamePlay.h/m. Ниже приведен код для кнопки совместного доступа, чтобы поделиться своим прогрессом через текст, fb, твиттер и т. Д. Код ниже расположен в gamePlay.m внутри сенсорного метода. Код работает, однако, после того, как пользователь выбирает отправить текстовое сообщение с его просмотром - новое окно сообщения сместится, а затем игра снова перезапустится и загрузит сцену mainTitle.m. Любые идеи относительно того, почему это происходит?Обращение с UIActivityViewController
-(void)share {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 1.0);
[self.view.drawViewHierarchyInRect:self.view.boundsafterScreenUpdates:YES];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"messge"];
NSString *urlString = [NSString [email protected]"www..."];
NSURL *gmURL = [NSURL URLWithString:urlString];
UIActivityViewController *actVC = [[UIActivityViewController alloc]
initWithActivityItems:@[message, gmURL, image] applicationActivites:nil];
actVC.excludedActivityTypes = @[UIActivityTypePrint, UIActivityTypeAriDrop];
UIViewController *viewControl = self.view.window.rootViewController;
[viewControl presentViewController:actVC animated:YES completion:nil];
}
-(void)touchBegins ... {
[self share];
}
touchBegins - это ваш собственный метод или его недостаток - (void) touchhesBegan: (NSSet *) касается событияEvent: (UIEvent *) event {}? – slxl
метод touch - всего лишь короткая ((void) touchhesBegan: (NSSet *) касается событияEvent: (UIEvent *) event {}. Я решил, что проблема заключается в методе share. Не знаете, что происходит с ошибкой? – Nick