2013-09-07 4 views
-1

Blender noob пытается отобразить объект, но некоторые его части продолжают выделяться черными. Я не знаю, почему. Мой образ здесь, которые могут помочь:Черные самолеты в блендере

some faces come out black

Несколько лишних деталей:

  • полки я пытаюсь сделать это просто набор самолетов, которые я выровненных с образованием полки
  • Все они не имеют материала или текстуры на них
  • Несмотря на это, самый дальний самолет (задняя часть полки) и передний, который говорит, что бельё правильно изображается в белом цвете, а остальные делают черным
  • Я пытался добавить материал/текстуру для всех из них, но они до сих пор выходят черные
  • Мой источник света установлен в положение «Солнце» и сидит немного позади камеры и светит прямо на полки

Это проблема освещения ?? Если да, то какие-нибудь предложения по исправлению?

+0

Эти самолеты находятся прямо друг над другом? Вы должны положить небольшое расстояние между ними, если они есть. – PeterT

ответ

0

Ваши «нормали» перевернуты. Другими словами, каждая поверхность имеет «переднюю» и «заднюю» стороны. У вас спины (что имеет смысл, когда вы рассматриваете метод, который вы создали тома ... вы смотрите на внутренние поверхности).

Чтобы устранить проблему, выберите темные лица и сделать Mesh->Normals->Flip

+0

Хм, похоже, не решил. Я попробовал это - нажал на сетку, перешел в режим редактирования, выбрал ее, затем нажал CTRL + F, а затем Flip normalals. Но все равно выходит черным. Я проверил, и все они тоже «двусторонние». Попробовал включить это и выключить, и это не имеет никакого значения. –

0

Похоже, что они не получают какой-либо свет на их лицах из-за угла по сравнению с источником света. Попробуйте добавить источник точечного света в свою сцену прямо перед вашими предметами полки, чтобы увидеть, изменит ли это результат.