Конечно, это, наверное, что-то довольно просто. Я просмотрел по ошибке, но я должен быть уверен.Как получить значение от конструктора в метод?
Я работаю над тем, чтобы классический класс PlayingCard работал с тестером PlayingCard, чтобы проверить его как задание. Теперь, когда все будет сделано, у меня будет класс Pack, а также для создания пакета карт и перетасовки его вместе с методом equals в классе PlayingCard, но пока я просто хочу получить базовый класс PlayingCard для работать с тестером.
Это текущая настройка для класса PlayingCard, игнорируйте инструкцию int для i, как это было для генератора случайных чисел с помощью цикла for, но это было или, скорее, должно быть рендерировано с помощью конструктор PlayingCard.
public class PlayingCard
{
public PlayingCard(int rank, int suit)
{
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
// Values for rank
public final int TWO = 2;
public final int THREE = 3;
public final int FOUR = 4;
public final int FIVE = 5;
public final int SIX = 6;
public final int SEVEN = 7;
public final int EIGHT = 8;
public final int NINE = 9;
public final int TEN = 10;
public final int JACK = 11;
public final int QUEEN = 12;
public final int KING = 13;
public final int ACE = 14;
// Values for suits
public final int CLUBS = 0;
public final int DIAMONDS = 1;
public final int HEARTS = -1;
public final int SPADES = -2;
// Set random Rank and Suit values
public int rank;
public int suit;
public int i;
public int getRank()
{
return rank;
}
public int getSuit()
{
return suit;
}
@Override
public String toString()
{
return getClass().getName() + "[rank " + rank + "suit " + suit + "]";
}
public void format()
{
System.out.format(rank + " of " + suit);
}
}
И это текущий тестер, обратите внимание, я использовал набор значений на основе значений для ранга и масти в классе.
public class PlayingCardTester
{
public static void main(String[] args)
{
PlayingCard test;
test = new PlayingCard(14, 1);
test.getRank();
test.getSuit();
test.toString();
test.format();
System.out.println("");
}
}
Значения, вводимые в конструктор, должны использоваться в методах класса. Выход я хочу от фактического тестера и класса что-то вроде этого:
Ace of Diamonds
Вместо этого, я получаю это:
0 of 0
То, что я спрашиваю, как я могу использовать значение, приведенное в конструктор в методах, реализованных в тесте и классе, поэтому я могу получить вывод, который я хочу? Используемые значения a означают, что они связаны с теми, которые указаны в классе, но что-то говорит мне, что они бесполезны или не используются в фактическом классе. Вероятно, это нечто довольно простое, что я пропустил, но не смог найти, или сам был невероятно глупым, но я хочу быть уверенным в том, что требуется нечто более сложное.
Рекомендации?
EDIT: Добавлены детали конструктора, теперь у меня есть выход:
14 of 1
Я не знакомы с перечислениями, какие-либо приличные ссылки или объяснения? – SIHB007
Я тоже заметил, я предполагаю, что эти перечисления должны быть в отдельных файлах? – SIHB007