.on()
является асинхронной функции, поэтому вам необходимо обновить свой код, чтобы выглядеть следующим образом:
var myData = Gun('https://gunjs.herokuapp.com/gun')
.get('example/demo/set');
myData.on(function(data){
console.log("update:", data);
});
myData.put({hello:'world'});
Надежда, что помогает!
Если вы новичок в программировании, «анонимные функции» (зачастую называемый обратный вызов) в приведенном выше коде может быть несколько запутанным. Приведенный выше код также может быть переписан так, что имеет точно такое же поведение:
var myData = Gun('https://gunjs.herokuapp.com/gun')
.get('example/demo/set');
var cb = function(data){
console.log("update:", data);
};
myData.on(cb);
myData.put({hello:'world'});
Для целей отладки, есть также функция .val()
удобства, которые будут автоматически регистрировать данные для вас:
var myData = Gun('https://gunjs.herokuapp.com/gun')
.get('example/demo/set');
myData.on().val()
myData.put({hello:'world'});
Однако он предназначен для от целей, а не для потоковой передачи. Как примечание, вы можете передать .val(function(data){})
обратный вызов, который переопределит регистратор удобства по умолчанию.