2013-03-03 3 views
2

Я хочу знать, как рисовать текстуры с помощью BufferedImages в LWJGL Java. Кто-нибудь знает, как это сделать или это невозможно?Как я могу нарисовать BufferedImage на экране с помощью LWJGL?

+0

Какая у вас ошибка? – luiges90

+0

Я не получаю ошибок, я просто не знаю, как рисовать BufferedImages на экране – user1921838

ответ

1

Чтобы нарисовать изображение на экране, сначала необходимо получить Graphics object, из Контейнера или Компонента, на который вы его нарисовываете. Затем, используя этот объект Graphics, вызовите метод drawImage() и поставьте соответствующие данные. Это выведет изображение в контейнер, в том месте, которое вы решите.

+0

Не могу ли я сделать это с помощью OpenGL; texture.bind(); glTexCoord2f (0, 0); – user1921838

+0

После 30 секунд Google, я придумал [эту ссылку] (http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25516.0). – christopher

+0

Спасибо! Woah, извините Крис, я, должно быть, ошибался в Google! XD – user1921838

Смежные вопросы