0

Я пытаюсь создать UIPinchGestureRecognizer, который терпит неудачу, если пользователь зажимает (перемещает пальцы). Я знаю, что есть очень простой способ сделать это, просто используя масштаб распознавателя в методе действий, и если он больше 1, установите флаг и проигнорируйте все будущие вызовы. Тем не менее, это не работает для меня, у меня есть другие распознаватели жестов, которые требуют, чтобы этот распознаватель пинча терпел неудачу, поэтому мне нужно, чтобы он неправильно срабатывал, когда пользователь зажимает неправильное направление.UIPinchGestureRecognizer только для стягивания

Я попытался подкласс UIPinchGestureRecognizer:

@implementation BHDetailPinchGestureRecogniser { 
    CGFloat initialDistance; 
} 

#pragma mark - Object Lifecycle Methods 

- (id)initWithTarget:(id)target action:(SEL)action { 
    self = [super initWithTarget:target action:action]; 
    if (self) { 
     initialDistance = NSNotFound; 
    } 
    return self; 
} 

#pragma mark - UIGestureRecogniser Methods 

- (BOOL)shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)recogniser { 
    if ([recogniser isKindOfClass:[UIPinchGestureRecognizer class]]) { 
     return [self.delegate gestureRecognizerShouldBegin:self]; 
    } else return false; 
} 

- (void)reset { 
    [super reset]; 
    initialDistance = NSNotFound; 
} 

#pragma mark - Touch Handling Methods 

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 
    if (touches.count >= 2) { 
     if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) { 
      // Keep hold of the distance between the touches 
      NSArray *bothTouches = [touches allObjects]; 
      CGPoint location1 = [(UITouch *)bothTouches[0] locationInView:self.view]; 
      CGPoint location2 = [(UITouch *)bothTouches[1] locationInView:self.view]; 
      initialDistance = [self distanceBetweenPoint:location1 andPoint:location2]; 
     } 
    } else { 
     // Fail if there is only one touch 
     self.state = UIGestureRecognizerStateFailed; 
    } 
} 

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 
    NSLog(@"Moved. (tc, %lu) (state, %i) (id, %f)", (unsigned long)touches.count, self.state, initialDistance); 
    if (touches.count >= 2) { 
     if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) { 
      if (initialDistance != NSNotFound) { 
       // Get the new distance and see if is is larger or smaller than the original 
       NSArray *bothTouches = [touches allObjects]; 
       CGPoint location1 = [(UITouch *)bothTouches[0] locationInView:self.view]; 
       CGPoint location2 = [(UITouch *)bothTouches[1] locationInView:self.view]; 
       NSLog(@"Checking distance between points."); 
       if ([self distanceBetweenPoint:location1 andPoint:location2] < initialDistance - 3.f) { 
        NSLog(@"Began"); 
        self.state = UIGestureRecognizerStateBegan; 
       } else if ([self distanceBetweenPoint:location1 andPoint:location2] > initialDistance) { 
        NSLog(@"Failed"); 
        self.state = UIGestureRecognizerStateFailed; 
       } 
      } 
     } else { 
      self.state = UIGestureRecognizerStateChanged; 
     } 
    } 
} 

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 
    if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) self.state = UIGestureRecognizerStateFailed; 
    else [super touchesEnded:touches withEvent:event]; 
} 

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 
    self.state = UIGestureRecognizerStateCancelled; 
} 

#pragma mark - Helper Methods 

- (CGFloat)distanceBetweenPoint:(CGPoint)point1 andPoint:(CGPoint)point2 { 
    return sqrtf(powf(point1.x - point2.x, 2) + powf(point1.y - point2.y, 2)); 
} 

@end 

То, что я понял, что это не так просто, нужно будет обрабатывать несколько прикосновений, иногда прикасается перемещается только имеет одно касание, так что нужно будет держать прикосновение касания, одно касание может закончиться и другое начало, и это все еще хочет быть частью пинча. Похоже, что я теряю встроенную функциональность распознавателя пинча, когда все, что я хочу сделать, это сделать его неудачным, если пользователь зажимает неправильное направление.

Есть ли более простой способ добиться такого поведения без полного перезаписи UIPinchGestureRecognizer? Вероятно, стоит упомянуть, что у меня нет контроля над другими распознавателями, которых я хочу потерпеть неудачу (они глубоко в чашках PSPDFViewController (сторонняя библиотека)).

ответ

2

Как насчет использования delegate распознавателя жестов?

Установка делегата с последующим осуществлением gestureRecognizerShouldBegin

func gestureRecognizerShouldBegin(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { 
    if let pinch = gestureRecognizer as? UIPinchGestureRecognizer { 
     return pinch.scale < 1 
    } 
    return true 
} 
+0

Я дам ему идти! Я думал, что в момент, когда этот метод делегата называется так называемым шкалой, будет 1 или какое-то неопределенное значение ... Всего в секунду ... –

+0

Масштаб установлен, хотя это не приведет к сбою вашего жеста, «начать». Возможно, вы сможете добавить код, чтобы он сработал. –

+0

Это работает отлично! Спасибо! Такое простое и изящное решение. Кажется, мне это не нужно, я просто нуждаюсь в этом, чтобы не признать. –

Смежные вопросы