Итак, я делаю игру на основе головоломки, в которой игрок должен использовать батуты, которые обнаруживают, когда игрок прыгает на нее сверху и отскакивает от них до х высоты.Как я могу заставить скрипт батут работать?
Однако в настоящее время в данный момент мой код не работает, и о том, что ошибка
«Невозможно изменить возвращаемое значение„UnityEngine.Rigidbody.velocity“, потому что она не является переменной.»
Если вы знаете, что вы знаете, что можно сделать, чтобы исправить этот код и позволить ему работать в соответствии с его потребностями.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class small_trampoline_bounce : MonoBehaviour {
bool willBounce = false;
float bounceHeight = 10;
public Transform Player;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (willBounce)
{
Player.rigidbody.velocity.y = 0;
Player.rigidbody.AddForce (0, bounceHeight, 0, ForceMode.Impulse);
willBounce = false;
}
}
void OnCollisionEnter (Collision other)
{
if (other.gameObject.name == "Player")
{
willBounce = true;
}
}
}
Хорошо, мне удалось получить это подпрыгивание, но по какой-то причине персонаж продолжает становиться все выше и выше, как будто нет гравитации, когда у меня есть жесткость, установленная на игрока с гравитацией. –
Лучше всего отметить этот * вопрос как ответ, так как ваша первоначальная проблема решена, а затем задать новый вопрос, включая размещение соответствующего кода тяжести. –