Я пытаюсь сделать свои собственные элементы управления камерой первого лица в единстве, которые используют оба пальца на джойстике. У меня это нормально работает. Однако, когда я двигаю пальцем правой руки палку (один используется для смотреть влево/вправо & вверх/вниз камера начинает постоянно обновлятьUnity3D Камера Постоянно перемещается
Вот мой джойпад код движения:.
// Update is called once per frame
void Update()
{
float speed = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("LeftRight") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("UpDown") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, speed, 0);
}
Для управления левый палец большого пальца, я просто привязал свой сценарий к первому персональному контроллеру символов. Единство.
Я знаю, что мой код обновляет каждый кадр, но я предположил, что он будет обновляться только тогда, когда я нажимаю правый палец Если это не так, есть ли способ, которым я могу ограничить его только увеличением, когда я перемещаю правый палец большого пальца ?
Имейте в виду, я понятия не имею, если проверка на точное нуль на входных значениях возможен. вам, возможно, придется немного отдохнуть, но мне не удастся определить, насколько велика эта разница. попробуйте поэкспериментировать с ним. –