Мне нужно сделать постепенно невидимым многоугольник с OpenGL ES 1.1. Я разрабатываю для Android, но я думаю, что другие платформы будут делать один и тот же код с некоторыми незначительными изменениями.Как постепенно сделать невидимым многоугольник?
Как я могу это сделать?
Что именно вы подразумеваете под постепенно? просто измените альфа-значение цвета, в каждом кадре сделайте что-то вроде colorA- = 0.05f; glColor4f (1,0,0, Colora); ,Это то, что вы хотите? – SteveL
как я могу это сделать? – NullPointerException
мой многоугольник обладает текстурой, не является цветным многоугольником – NullPointerException