В настоящее время я делаю 2D-скроллер с XNA для моего личного проекта. Моя цель на данный момент - повеселиться с шейдерами. Но я фактически застрял в методе SetRenderTarget (RenderTarget2D), я не понимаю, почему, как только я его называю, игра получает полный фиолетовый экран.XNA 4.0 SetRenderTarget результат в полном фиолетовом экране
Я искал всюду, и я до сих пор не понимаю, где проблема, но я думаю, что это возможно из-за моего способа начать spritebatch.
public void Draw(GraphicsDevice graphics, SpriteBatch spriteBatch, RenderTarget2D mainScene)
{
graphics.SetRenderTarget(mainScene);
graphics.Clear(Color.Black);
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, null, null, _camera.GetViewMatrix(Parallax));
foreach(Sprite sprite in Sprites)
sprite.Draw(spriteBatch);
spriteBatch.End();
graphics.SetRenderTarget(null);
}
Любые идеи? Спасибо заранее
Спасибо за ваш ответ. Я должен был прочитать об этом больше. – RationalGaze