Я создал игру OpenGL 3D, используя OpenAL для воспроизведения звука и испытывая проблему потери звука, если кнопка «Главная» нажимается до того, как аудиоустройство начнет инициализироваться. Я попытался подключиться к обработчику прерываний аудио сессии, но мой callback никогда не вызывается. Независимо от того, уменьшаю ли я или максимизирую свое приложение. Мой «OpenALInterruptionListener» никогда не будет вызван.Как правильно обрабатывать прерывания звука?
Что я делаю неправильно?
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, OpenALInterriptionListener, this);
void OpenALInterriptionListener(void * inClientData, UInt32 inInterruptionState)
{
OpenALDevice * device = (OpenALDevice *) inClientData;
if (inInterruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)
{
alcSuspendContext(_context);
alcMakeContextCurrent(_context);
AudioSessionSetActive(false);
}
else if (inInterruptionState == kAudioSessionEndInterruption)
{
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_AmbientSound;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(sessionCategory), &sessionCategory);
AudioSessionSetActive(true);
alcMakeContextCurrent(_context);
alcProcessContext(_context);
}
}
[http://benbritten.com/2009/02/02/restarting-openal-after-application-interruption-on-the-iphone/](http://benbritten.com/2009/02/02/ перезапуск-OpenAL-после-приложений-прерывание-на-Iphone /) – james82345