Я просто построил игру с 8 уровнями. Каждый уровень имеет различную информацию об урон цели, общий урон и деньги. Я напечатаю их на экране, но в первую очередь мне нужно его где-то хранить и получить нужный уровень. Думаю, я должен сделать массив. Но я не уверен, как это сделать, я не совсем знаком с массивом в объективе. Не могли бы вы, ребята, показать мне, как это сделать? большое спасибо. Я думаю, что я должен создать класс под названием Levels: NSObject. А в классе GameControlLayer мне нужно будет написать метод initWithLevel. Это все, что я могу придумать. (Я с помощью cocos2d для этой игры)нужна помощь в NSMutableArray!
@interface Levels : NSObject {
float targetDamage;
float totalDamage;
int initMoney;
int unSpentMoney;
float totalDamage;
}
@property (assign) float targetDamage;
@property (assign) float totalDamage;
@property (assign) int initMoney;
@property (assign) int unSpentMoney;
@property (assign) float totalDamage;
@end
Для того чтобы быть ясным, индексы основаны на 0, не основанный на 1. –