Интересно, можно ли создать один игровой сервер, который мог бы обрабатывать много игроков в игре, использующей элементы управления WASD (как известно, WASD генерирует больше данных о сети, чем точка-и-клик). Я не говорю о производительности кода на стороне сервера (потому что я знаю, что это может легко это сделать), но я задаюсь вопросом, позволит ли вам эта сеть. И я не говорю о многих игровых серверах, обслуживающих разные номера или тому подобное, потому что это в основном другая история.Требования к сети для игрового сервера WASD
Как и в случае с игрой, это не принесет пользы от CDN и будет вынуждено полагаться на один сервер. Думаю, это было бы возможно, если бы игроки были расположены вокруг сервера (например, только в США или ЕС), но можно ли играть на другой стороне земного шара, например в Австралии?
Плюс, интересно, сколько времени требуется для получения сигнала о поездке из ЕС в США или по всему миру? Какова будет латентность? Я слышал, что некоторые пользователи сообщают, что время ожидания составляет более секунды или около того, что было бы невозможно воспроизвести с помощью WASD.