1
Я переработал свой код, чтобы использовать состояния и классы. Код чище, но обратный вызов, связанный с onBeginContact
, больше не вызывается. Без классов он работал так, как ожидалось.onBeginContact не отправлен
В Boot.js:
this.game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
В Game.js:
this.ship = this.game.add.sprite(200, 200, 'ship');
this.ship.animations.add('propulse', [1, 2, 3]);
this.game.physics.p2.enable(this.ship, false);
this.ship.body.addPolygon({}, 30, 35 , 0, 35 , 14, 5);
this.ship.body.onBeginContact.add(this.hitWall, this);
hitWall
не называется. Я попытался использовать простую функцию, но такую же проблему. Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, спросите.
Более конкретно, физическая система уничтожается всякий раз, когда изменяется состояние игры. Вот почему физическая система должна быть перезапущена и настроена соответствующим образом. – kctang