У нас есть модель, созданная в Blender, путем вычитания экструдированного SVG с «плоской» базы с использованием булева разностного оператора. Или, другими словами, мы вырезали картину. Модель проявляется просто в Blender, но загружая ее в наш простой веб-просмотрчик на основе three.js (используя json exporter для Blender), мы получаем некоторые действительно странные тени на поверхности и в зависимости от масштаба, блестящих вершин.Трехмерная затенение сложной модели выглядит странно
Вот мой свет и камера:
camera = window.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, $('main').width()/$('main').height(), 10, 10000);
loader = new THREE.JSONLoader(true);
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.0);
light.position.set(-30, 30, 100);
light.target.position.set(0, 0, 0);
light.shadowCameraNear = 200;
Можно ли определить правильно ли мы что-то не так? И есть ли это проблема с тремя конкретными задачами, или WebGL, или Blender, или наша модель?
Использование FlatShading устраняет затенение на скрипке, к сожалению, это не относится к нашим реальным производственным моделям: -/ Могу ли я предотвратить появление вершиннормальных ошибок? Это что-то с моей моделью Blender, или это что-то вроде экспорта json? – lalomartins