В Unity3d есть два способа включить файлы в сборку: 1. Выведите ссылку на актив, объявив переменную-член, а затем назначьте ее в инспекторе 2. Поместите активы в папки «Ресурсы» и затем загрузите их по Resources.Load http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Resources.htmlКак подключиться к базе данных sqlite в базе данных?
Я выбрал второй вариант. myDB.bytes Я загружаю в TextAsset. TextAsset db = Resources.Load ("myDB");
Теперь я хочу подключиться к этой базе данных с помощью API sqlite. Но я могу подключиться только к файлу с использованием имени файла или создать новую базу данных в памяти. Как использовать существующий экземпляр TextAsset для работы с ним в качестве базы данных sqlite?