Я часто сталкиваюсь с проблемами, когда я собрал сложную анимацию в Maya с множеством буровых установок и соединений и анимированных атрибутов, а затем обнаружил, что мне нужно вставить 100 кадров где-то в моей анимации кадра 5000, чтобы освободить место для дополнительной анимации. Раньше я боролся с выбором всех объектов и всех их ключевых кадров для перемещения их по шкале времени, поскольку кажется, что я всегда пропускаю некоторые атрибуты, которые не перемещаются, а затем все становится уродливым, и я трачу много времени фиксируя вещи.Как вставить время в мою временную шкалу анимации Maya
Я чувствую, что должен быть более элегантный способ вставить определенное количество кадров в шкалу времени, не беспокоясь о том, что некоторые ключевые кадры будут оставлены позади. Я пробовал свою удачу с листом допинга, но мне не кажется, что это проще использовать, чем графический редактор.
Благодарим вас за сценарий. Жаль, что подобная функция не встроена в Maya. Это сценарий MEL? Потому что, когда я помещал его в редактор сценариев, я получаю сообщение об ошибке «Недействительное использование объекта Maya« start ». Извините, я не очень хорошо знаком с синтаксисом скрипта MEL. – Marcel
Нет, это питон. Я бы порекомендовал сделать это на Python вместо MEL, если вы можете - версия этого пакета будет намного сложнее читать и поддерживать – theodox