У меня проблемы с моей простой 2D-игрой OpenGL. Это действительно странно, я правильно рисую текстуры и т. Д., Но когда я хотел создать эффект частиц с помощью простых сменных цветов, по какой-то причине он отображает неправильные цвета из буфера. Я использую Android OpenGL ES 1.1, но это то же самое с любой версией OpenGL, которая использует VBO.OpenGL 2D-цвета прошли неправильно
Я инициализирую экран и т. Д., И отображается красный треугольник, но в соответствии с моим буфером цвета он должен быть белым, что не так?
GL11 gl11 = (GL11) gl;
gl11.glLoadIdentity();
gl11.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLU.gluLookAt(gl, 0f, 0f, -container.getCamera().getScale(), 0f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f);
gl11.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl11.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl11.glTranslatef(container.getCamera().getX(), container.getCamera().getY(), 0.0f);
container.addParticle(new ColouredParticle(-container.getCamera().getX(), -container.getCamera().getY(), (float)Math.random(), (float)Math.random(), 0f, 5000));
particleColorBufferPointer = createFloatBuffer(gl11, GL11.GL_ARRAY_BUFFER, new float[] {
1f, 1f, 1f, 1f,
1f, 1f, 1f, 1f,
1f, 1f, 1f, 1f,
});
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, particleColorBufferPointer);
gl11.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, 0);
particleVertexBufferPointer = createFloatBuffer(gl11, GL11.GL_ARRAY_BUFFER, new float[]{
-0.1f, -0.05f,
0.1f, -0.05f,
0.0f, 0.05f
});
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, particleVertexBufferPointer);
gl11.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, 0);
gl11.glDrawArrays(GL11.GL_TRIANGLES, 0, 3);
gl11.glDeleteBuffers(2, new int[]{particleVertexBufferPointer, particleColorBufferPointer}, 0);
gl11.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl11.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
int error = gl11.glGetError();
if(error != GL11.GL_NO_ERROR) {
Log.v(TAG, "error " + Integer.toHexString(error));
}
Его просто просто жёстко поплавок массив, содержащие вершины треугольника и цвет, но по какой-то причине цвет неправильно, как я уже говорил, что может пойти не так с таким небольшим количеством коды? цвет не меняется ни на чем, кроме черного, как будто он только считывает красное значение из буфера. И это абсолютно не вызывает ошибок! Метод
createFloatBuffer:
private int createFloatBuffer(GL11 gl, int type, float[] data) {
int[] bufferPointerBuffer = new int[1];
gl.glGenBuffers(1, bufferPointerBuffer, 0);
int bufferPointer = bufferPointerBuffer[0];
gl.glBindBuffer(type, bufferPointer);
FloatBuffer dataBuffer = createFloatBuffer(data);
gl.glBufferData(type, data.length * FLOAT_SIZE, dataBuffer, GL_STATIC_DRAW);
gl.glBindBuffer(type, -1);
return bufferPointer;
}
Связывание данных цвета должно использовать 'GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER', поскольку это не данные вершин. –
@StefanHanke: 'GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER' только для индексов, почему вы думаете, что это относится к цветам? Я не верю, что это правильно. – Tim
@Tim: Оставьте неверное описание документации. Сожалею! –