2016-08-11 3 views
1

Это для приложения с ионным/угловым гибридом. Я пытаюсь получить shake event с помощью cordova-plugin-shake. Предполагается перезагрузить случайное изображение. Пока что при загрузке появляется случайное изображение, но оно не работает при тестировании shake event в симуляторе.Ионное/Угловое гибридное приложение, проблема с получением события сотрясения

Я получаю ошибку ReferenceError: shake is not defined Однако документы говорят You do not need to reference any JavaScript, the Cordova plugin architecture will add a shake object to your root automatically when you build. Что мне здесь не хватает? Как я могу заставить это работать? Я использую cordova ver 6.3.0.

Вот app.js

angular.module('TarotApp', ['ionic','ngAnimate']) 

.run(function($ionicPlatform) { 
    $ionicPlatform.ready(function() { 
    if(window.cordova && window.cordova.plugins.Keyboard) { 
     // Hide the accessory bar by default (remove this to show the accessory bar above the keyboard 
     // for form inputs) 
     cordova.plugins.Keyboard.hideKeyboardAccessoryBar(true); 

     // Don't remove this line unless you know what you are doing. It stops the viewport 
     // from snapping when text inputs are focused. Ionic handles this internally for 
     // a much nicer keyboard experience. 
     cordova.plugins.Keyboard.disableScroll(true); 
    } 
    if(window.StatusBar) { 
     StatusBar.styleDefault(); 
    } 
    shake.startWatch(onShake, 40); 
    }); 
}) 

angular.module('TarotApp') 
    .controller('TarotCtrl', function ($scope) { 

     $scope.tarotImg = ['1', '2', '3', '4', '5', '6']; 

     $scope.randTarotImg = $scope.tarotImg[Math.floor(Math.random() * $scope.tarotImg.length)]; 


}); 

var onShake = function() { 
    $scope.randTarotImg = $scope.tarotImg[Math.floor(Math.random() * $scope.tarotImg.length)]; 
}; 

Вот index.html

<!DOCTYPE html> 
<html> 
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width"> 
    <title></title> 

    <link href="lib/ionic/css/ionic.css" rel="stylesheet"> 
    <link href="css/style.css" rel="stylesheet"> 

    <!-- IF using Sass (run gulp sass first), then uncomment below and remove the CSS includes above 
    <link href="css/ionic.app.css" rel="stylesheet"> 
    --> 

    <!-- ionic/angularjs js --> 
    <script src="lib/ionic/js/ionic.bundle.js"></script> 
    <script src="lib/angular-animate/angular-animate.min.js"></script> 

    <!-- cordova script (this will be a 404 during development) --> 
    <script src="cordova.js"></script> 

    <!-- your app's js --> 
    <script src="js/app.js"></script> 
    </head> 
    <body ng-app="TarotApp"> 

    <ion-pane> 

    <!-- <ion-header-bar class="bar-stable"> 

     </ion-header-bar>--> 

     <ion-content ng-controller="TarotCtrl"> 


      <img ng-src="img/{{randTarotImg}}.jpg" class="tarot"/> 


     </ion-content> 

    </ion-pane> 



    </body> 
</html> 
+0

попытался реализовать эту функцию внутри контроллера? – Anokrize

+0

@Anokrize Спасибо. Я попробовал, не работает. По-прежнему возникает ошибка «shake is not defined», и я не получаю случайное изображение при тестировании «shake» в симуляторе. –

+0

Добавили ли вы плагин? 'cordova plugin add cordova-plugin-shake' Если да, вы можете попытаться удалить платформу и прочитать ее – e666

ответ

2

Объект трясти только добавляется при создании и развертывании на реальный телефон. Нет, если вы тестируете в браузере. Добавьте это, чтобы избежать ошибки при тестировании

if(window.shake) shake.startWatch(onShake,40); 
+0

А я подумал, что я его протестировал на iPhone6 ​​и не получил его на работу. –

+0

Я использовал Android-телефон, Samsung Galaxy S5 –