2012-02-06 2 views
2

Я попытался применить реализацию моего класса UIView к моему контроллеру представления. Однако при попытке вызвать метод для моего класса он выдает «непризнанный селектор, отправленный экземпляру».Получение «непризнанного селектора, отправленного экземпляру» для UIView

Вот что я делаю в моем файле заголовка:

#import <UIKit/UIKit.h> 

@interface GameViewController : UIViewController{ 

    NSTimer *gameLoop; 

} 

- (IBAction)quitGame:(id)sender; 
- (IBAction)rotateLeft:(id)sender; 
- (IBAction)rotateRight:(id)sender; 
- (IBAction)thrust:(id)sender; 


@end 

typedef enum { NOTREADY, READY, RUNNING, WON, LOST, PAUSED } GameState; 
typedef enum { EASY, MEDIUM, HARD } GameDifficulty; 
typedef enum { THRUSTERS_ON, THRUSTERS_OFF } ThrusterState; 

// Declaration of other constants used to manage the physics 
static const int FUEL_INITIAL = 200; 
static const int FUEL_MAX = 200; 
static const int FUEL_BURN = 10; 
static const int MAX_INIT = 30; 
static const int MAX_SPEED = 120; 
static const int ACCELERATION_DOWN = 35; 
static const int ACCELERATION_UP = 80; 
static const double GRAVITY = 9.8; 

@interface GameView : UIView { 
@private UIImage   *plander_thrust; 
@private UIImage   *plander_nothrust; 
@private UIImage   *plander_crashed; 

    // Other game member variables 
@private GameState   gstate; 
@private GameDifficulty  level; 
@private ThrusterState  thrusters; 
@private int    fuel; 
@private int    speed_x; 
@private int    speed_y; 
@private double    rotation; 

    // Define our lander’s X and Y on-screen coordinates 
@private int loc_x; 
@private int loc_y; 
} 

@property (nonatomic, retain) UIImage *lander_nothrust; 

// Declare our class methods 
- (void) newGame; 
- (void) updateLander; 
- (void) rotateLeft:(id)sender; 
- (void) rotateRight:(id)sender; 
- (void) thrustEngine:(id)sender; 

@end 

Теперь, вот что я делаю с моей .m файл:

#import "GameView.h" 

@implementation GameViewController 


- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil 
{ 
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; 
    if (self) { 
     // Custom initialization 
    } 
    return self; 
} 

- (void)didReceiveMemoryWarning 
{ 
    // Releases the view if it doesn't have a superview. 
    [super didReceiveMemoryWarning]; 

    // Release any cached data, images, etc that aren't in use. 
} 

#pragma mark - View lifecycle 

- (void)viewDidLoad 
{ 
    //'timerLoop' function 
    gameLoop = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.025 target:self selector:@selector(timerLoop:) userInfo:nil repeats:YES]; 
    [super viewDidLoad]; 
    // Do any additional setup after loading the view from its nib. 
} 

- (void)viewDidUnload 
{ 
    [super viewDidUnload]; 
    // Release any retained subviews of the main view. 
    // e.g. self.myOutlet = nil; 
} 

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation 
{ 
    // Return YES for supported orientations 
    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); 
} 

- (void) timerLoop:(NSTimer *)timerObj { 
//so this is where I am getting the error 
    [(GameView *)self.view updateLander]; 
    [self.view setNeedsDisplay]; 
} 
- (IBAction)quitGame:(id)sender { 
    [self dismissModalViewControllerAnimated:true]; 
} 

- (IBAction)rotateLeft:(id)sender { 
    [(GameView *)self.view rotateLeft:sender]; 
} 

- (IBAction)rotateRight:(id)sender { 
    [(GameView *)self.view rotateRight:sender]; 
} 

- (IBAction)thrust:(id)sender { 
    [(GameView *)self.view thrustEngine:sender]; 
} 
@end 

@implementation GameView 

@synthesize lander_nothrust; 

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ 
    if(self == [super initWithCoder:aDecoder]){ 

     //initialize sprites 
     NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"lander" ofType:@"tiff"]; 
     self.lander_nothrust = [UIImage new]; 
     self.lander_nothrust = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath]; 

     [self newGame]; 
    } 
    return self; 
} 



-(void) newGame{ 
    gstate = READY; 
    level = EASY; 
    thrusters = THRUSTERS_OFF; 
    fuel = FUEL_INITIAL; 
    loc_x = self.frame.size.width/2; 
    loc_y = self.frame.size.height/2; 

    // Set the game as RUNNING 
    gstate = RUNNING; 
} 

-(void)updateLander{ 


} 

// rotateLeft - rotate the lander left 
- (void)rotateLeft:(id)sender 
{ 
    // Do Something 
} 

// rotateRight - rotate the lander right 
- (void)rotateRight:(id)sender 
{ 
    // Do Something 
} 

// thrustEngine - fire the thruster on the engine 
- (void)thrustEngine:(id)sender 
{ 
    // Do Something 
} 

-(void)drawRect:(CGRect)rect{ 
    if(gstate != RUNNING){ 
     return; 
    } 
    [self.lander_nothrust drawAtPoint:CGPointMake(loc_x, loc_y)]; 
    self.backgroundColor = [UIColor redColor]; 
} 
@end 

Как показано выше, я набираюсь ошибка с этой строки кода:

[(GameView *)self.view updateLander]; 

Я посмотрел вокруг, и я продолжаю слышать, что это потому, что я называю метод ТНА t не существует для моего объекта, но я не уверен, почему он не видит реализацию моего объекта. Я даже установил пользовательский класс для UIView в Identity Inspector в «GameView» как мой класс.

ответ

9

Проблема в вашем наконечнике. Либо вы не настроили пользовательский класс представления на GameView, либо вы не подключили выход view владельца файла к этому виду.

+0

, на что ответил @rob mayoff, является правильным., Так как я испытал ту же проблему, как это – Bala

+0

Звучит неплохо. Я на работе, но как только я прихожу домой. Я попробую это благодаря! – Algorhythm

Смежные вопросы