я учусь WebGL прямо сейчас, и я видел это WebGL примера с этого сайта http://webglfundamentals.org/webgl/webgl-3d-perspective-matrix.html, , где он имеет ту же матрицу и те же вычисления шейдера, как и я, но я не могу использовать его данные вершин, чтобы нарисовать тот же объект. Также я могу использовать отрицательные значения z между -1 и -2000, в то время как он использует положительные значения z в своих данных вершин. Почему он может использовать положительные значения z?WebGL буфер Значение не работает
Когда я использую положительные значения z, тогда я не вижу треугольника. Извините за мой плохой английский.
Вот мой код:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var fs_str = " void main() { \n "
+ "gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);\n"
+ "} \n";
var vs_str = "attribute vec3 a_position;\n"
+ "uniform mat4 u_matrix;\n"
+ " void main() { \n "
+ "vec4 position = u_matrix * vec4(a_position,1.0);\n"
+ "gl_Position = position;\n"
+ "}";
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0,0,canvas.clientWidth,canvas.clientHeight);
var program = gl.createProgram();
var fs = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fs,fs_str);
gl.compileShader(fs);
gl.attachShader(program,fs);
var vs = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vs,vs_str);
gl.compileShader(vs);
gl.attachShader(program,vs);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
var vertices = [-1.0, -1.0, -1.0,
1.0, 1.0, -1.0,
1.0, -1.0, -1.0
];
var matrix = mat4.create();
mat4.perspective(matrix, (60 * Math.PI/ 180), canvas.clientWidth/canvas.clientHeight, 1, 2000);
var matrixLocation = gl.getUniformLocation(program,"u_matrix");
gl.uniformMatrix4fv(matrixLocation,false,matrix);
var vbo = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
var positionLocation = gl.getAttribLocation(program,"a_position");
gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionLocation,3,gl.FLOAT,false,0,0);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.12.0/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.3.2/gl-matrix-min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
Спасибо! Моя проблема была в том, что я не думал о переводе, который перемещает объект в представление. Я получаю, как работают значения z, но я не получил, почему «F» показывал в примере. Но теперь я знаю, что это был перевод. – borat22