2012-02-27 3 views
0

Как мы можем различать PCM и BWF формат?Различают формат файлов PCM и BWF?

Нужно ли для BWF иметь "bext" header?

У меня есть потоки, которые не имеют заголовка «bext», но содержат «JUNK» header ... Являются ли эти файлы BWF-файлами?

Спасибо.

ответ

2

Блок JUNK зарезервирован для того, чтобы файл BWF был преобразован в файл RF64 на лету, если размер превышает 4 ГБ. Блок JUNK имеет тот же размер, что и кусок ds64, и будет заменен блоком ds64, если требуется преобразование в RF64. Узнайте больше об этом here.

Мое чтение BWF spec заключается в том, что у вас должен быть бит-бит, чтобы он был BWF.

+0

Итак, потоки с куском JUNK, но без bext chunk, следует рассматривать как WAV? – user1147663

+0

Да, они должны отлично играть в качестве стандарта WAV –

1

Насколько я знаю, широковещательный волновой файл будет иметь расширение «bext». Если в файле нет расширения заголовка «bext», это будет обычный WAV/AIFF или любой другой файл.

Широковещательные волновые заголовки используются, особенно если вы хотите предоставить файлу больше информации о себе в заголовке, который не следует видеть сразу после его имени. Для воспроизведения эта информация не требуется знать. Просто, если вы хотите каким-то образом показать или найти метаинформацию.

PCM не является файловым форматом. Все файлы, обрабатывающие несжатые данные, являются файлами PCM. Например, WAV/BWF, AIFF или SD2. С закодированными файлами, такими как MP3 или AAC, вы получаете исходные значения PCM после декодирования.

0

Да. Блок «bext» - это то, что отличает BWF-файл от wav-файла.
Некоторые производители фактически используют «.bwf» в качестве расширения файла, но в основном используется расширение «.wav». Это только наличие этого куска, которое имеет значение.

Другие куски могут также присутствовать, и хорошо спроектированный игрок будет игнорировать куски, которые он не распознает.

Как правило, блок данных, содержащий аудиоданные, будет последним в файле. Однако я видел несколько примеров других фрагментов, обычно метаданных XML, которые появляются после фрагмента данных. Это смущает некоторых игроков.

Дополнительную информацию можно найти на веб-сайте Европейского вещательного союза (tech.EBU.ch) по адресу tech3285.pdf.

Смежные вопросы