2012-05-21 2 views
1

Я создаю игру для Android с движущимся растровым фоном. Предполагается, что фон имеет простую картину пространства, которая движется в течение бесконечного промежутка времени (она будет зацикливаться). Я не знаю, как это сделать, и любая помощь будет оценена по достоинству.Moving Background Android

Кстати, я использую основной класс, который расширяет GameView и реализует SurfaceHolder.Callback, и у меня уже есть поток игрового цикла.

Спасибо!

+1

Это может помочь: http://stackoverflow.com/questions/10641951/android-background-image-animation-in-loop –

ответ

0
super.onDraw(c); 
    bgx = bgx - 5; 
    int newFarX = background.getWidth() - (-bgx); 
    // if we have scrolled all the way, reset to start 
    if (newFarX <= 0) { 
     bgx = 0; 
     // only need one draw 
     c.drawBitmap(background, bgx + 10, 100, null); 
    } else { 
     // need to draw original and wrap 
     c.drawBitmap(background, bgx + 10, 100, null); 
     c.drawBitmap(background, newFarX, 100, null); 
     // bgr.setPixel(0, background.getWidth(), (Integer) null); 
     c.drawBitmap(bgr, bgx + 10, 100, null); 
     c.drawBitmap(bgr, newFarX, 100, null); 
    } 
    // c.drawBitmap(jump, 100, 400, null); 
    // objectSprite.setPosition(x, y); 
    objectSprite.paint(c); 
    // c.drawBitmap(canv1, 0, 200, null); 

    objectSprite.nextFrame(); 
    invalidate();