1
я создал строки с помощью этого,unity5 примитив сфера цвет не меняется
LineRenderer line = new GameObject ("Line " + i.ToString()).AddComponent<LineRenderer>();
line.SetColors (transRed, transRed);
Material lineGreen = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended"));
line.material = lineGreen;
и сферу, как это,
GameObject mySphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere) as GameObject;
Material myMaterial = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended"));
myMaterial.color = transRed;
mySphere.GetComponent<MeshRenderer>().material = myMaterial;
Цвет transRed является,
transRed.a = 0.4f;
transRed.r = 1.1f;
transRed.g = 0.496078431f;
transRed.b = 0.0f;
Моя проблема заключается в том, что линия и сфера не имеют одинакового цвета. Линия имеет цвет, который я хочу, но сфера белая. Я использую тот же шейдер и одну и ту же переменную цвета. Любая помощь?
Я пытался это тоже. Результат такой же, белый. – ree1991
@ ree1991 извините, а как насчет этого: material.SetColor ("_ TintColor", transRed); Я нашел его здесь >> http://forum.unity3d.com/threads/how-can-i-access-tint-color-from-alpha-blended-particle-shader.108967/ –
, но он не работает. Полученный цвет становится розовым. но мой цвет не был розовым. – ree1991